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Shadow of the Tomb Raider vorab im Techniktest: Bis zu 116 Prozent flüssiger mit DirectX 12 [Update]
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Shadow of the Tomb Raider vorab im Techniktest: Bis zu 116 Prozent flüssiger mit DirectX 12 [Update]
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Shadow of the Tomb Raider“ setzt dank Echtzeit-Raytracing mit der GeForce RTX neue Maßstäbe bei der Darstellung von Schatten – in unseren exklusiven Trailern kannst du das Ergebnis in der Praxis bewundern
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